Virtue and a Sledgehammer es el reciente proyecto de Deconstructeam, que combina exploración, combate y destrucción en un mundo 3D. El juego aborda temas profundos como la alienación y la pérdida del hogar, usando la destrucción como metáfora de sentimientos complejos.
Origen y concepto del proyecto
El equipo de Deconstructeam comenzó a colaborar con Selkie Harbor en 2022 para explorar el desarrollo en 3D. La idea surgió de un prototipo que permitía a los jugadores destruir escenarios con un martillo, inicialmente para experimentar con la jugabilidad y la estética.
Este prototipo se convirtió en una metáfora sobre sentirte desconectado de tu lugar de origen. La narrativa se centra en cómo la tecnología y los robots representan esa sensación de alienación, en un contexto donde la destrucción tiene un peso emocional.
Balance entre diversión y reflexión
El director creativo, Jordi de Paco, explica que la jugabilidad está diseñada para generar una carga emocional y reflexiva. La acción de destruir no es solo entretenimiento, sino una experiencia que invita a cuestionar si las acciones son correctas.
Además, el juego intercalará escenas del pasado de la protagonista, que revelan su historia familiar y su relación con su pueblo, añadiendo una capa de profundidad emocional a la experiencia.
Diseño de la protagonista
Marina González, directora artística, comenta que el diseño de la protagonista evolucionó desde un concepto inicial de una persona con ropa de trabajo y herramientas. La figura refleja la idea de un personaje que, en su proceso de destrucción, también enfrenta su pasado y su identidad.
Por su parte, Jordi de Paco señala que la protagonista fue conceptualizada antes de definir la historia, y que su carácter y personalidad surgieron del propio proceso de diseño, permitiendo que ella misma
