Ciudad de México.— La presidenta Claudia Sheinbaum confirmó este martes que su gobierno no aplicará el impuesto del 8% a los videojuegos violentos, previsto en la Ley de Ingresos de la Federación para 2026, pese a que la medida ya había sido aprobada por el Congreso y publicada en el Diario Oficial de la Federación (DOF).
Durante la conferencia matutina, la mandataria explicó que la decisión se tomó debido a la complejidad técnica y legal para clasificar qué videojuegos son violentos y cuáles no, lo que haría inviable su correcta aplicación fiscal.
“Es muy difícil distinguir entre un videojuego que tiene violencia y uno que no. ¿Quién lo determina y con qué criterios? Por eso tomamos la decisión de que no se cobre ese impuesto”, afirmó Sheinbaum.

¿Qué contemplaba el impuesto a los videojuegos violentos?
La iniciativa proponía aplicar un gravamen adicional del 8% al IEPS a videojuegos físicos y digitales catalogados como de “violencia extrema o para adultos”, a partir del 1 de enero de 2026.
El impuesto también incluía:
- Contenido descargable (DLC)
- Expansiones
- Personajes, armas y mejoras digitales
- Compras dentro del juego
La medida generó fuerte rechazo entre la comunidad gamer, desarrolladores y especialistas, quienes señalaron ambigüedad en los criterios y posibles afectaciones económicas.
Campañas de prevención en lugar de impuestos
Sheinbaum indicó que, en lugar del impuesto, su administración impulsará campañas de concientización sobre el consumo de videojuegos con alto contenido violento, especialmente entre niñas, niños y adolescentes.
?“Ya no se cobrará el impuesto” a los videojuegos, informó la presidenta Claudia Sheinbaum.
Explicó que es muy difícil diferenciar entre un videojuego con o sin violencia, por ello se tomó la decisión de no cobrarlo.
En su lugar se harán campañas dirigidas a los jóvenes y… pic.twitter.com/5dOvBcLUw8
— Azucena Uresti (@azucenau) December 23, 2025
Estas acciones se integrarán a la Estrategia Nacional por la Paz y contra las Adicciones 2025–2030, coordinada por diversas dependencias federales, entre ellas:
- Gobernación
- Educación
- Salud
- Cultura
- Seguridad
- Mujeres
- Trabajo
El objetivo es prevenir conductas violentas y adictivas, sin recurrir a cargas fiscales difíciles de aplicar.
Salud mental y videojuegos
Por su parte, el secretario de Salud, David Kershenobich, señaló que se analizará a profundidad el impacto de ciertos videojuegos en la salud mental de jóvenes y adolescentes, especialmente aquellos que normalizan la violencia y el consumo de drogas o alcohol.
Informamos los resultados de la encuesta sobre adicciones y salud mental. https://t.co/IEl6fqCgZz
— Claudia Sheinbaum Pardo (@Claudiashein) December 23, 2025
Una decisión tras la polémica
Aunque la propuesta del impuesto a los videojuegos violentos fue enviada por el propio Ejecutivo y avalada por el Legislativo, la presidenta reconoció que no existen mecanismos claros para su correcta implementación, por lo que el gobierno optó por una estrategia preventiva y educativa.
Con esta decisión, el impuesto no se cobrará en 2026, poniendo fin a una de las medidas más polémicas del Paquete Económico.
